大和开局时尽量把小怪聚在一起,用二一技能可以把他们定住并造成伤害。接下来跑远点再钉怪物一下,然后直接开大招开始砍树。大和前期的伤害是非常低的,可能半天都打不死小怪,基本只能靠大招打伤害。大和的一二技能主要是用来拖时间和打控制的,没打出伤害或者不小心挨打了都问题不大。第二波小怪刷新后也是尽量先把它们聚在地图一边,再在远处钉一个二技能。等小木屋消失后可以看情况放大招,如果怪仍然聚在一起的话可以先普攻一下再接技能,放完第二个大招后一般是可以清场的。
普攻聚怪会比放小木屋更加稳定,后者主要胜在操作更加简单。在怪物的两侧各放一个小木屋,利用小球反弹也是可以一直控住怪物的,但小球能够打出来的伤害比较低。大部分小怪都可以用聚怪加二一无脑连招打掉,但是耗费的时间可能会比其他忍者长一点。秘卷豪火球的攻击范围非常大,但伤害没有一字连柱高,要打通幻之试炼的话建议选后者补充伤害。水龙卷打伤害是最稳的,但需要一定的出伤时间,并且第三关之后的首领怪都自带霸体。如果没有办法解除或者克制首领怪的霸体,大和被打中的风险是很高的,开光门的难度也会变大。
伙伴选忍犬帕克会比猿罗好用很多,**龙被削弱后的伤害比较平庸。大和打首领怪时注意开局直接往前冲,用二一技能钉住怪物后只要没受伤就基本稳过了。其余打法和打小怪时差不多,中间加个秘卷用来补伤害就可以了。尽量把首领怪控在两个小木屋中间,慢慢拖技能和秘卷的冷却,求稳可以用大招顶掉怪物的保护。
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