次神光之觉醒普攻流角色调整有什么影响?很多小伙伴不了解本次次神光之觉醒对普攻流角色的改动具体有何意义,本期攻略就落实到英雄为大家解析这批普攻流角色的改动详情,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
次神光之觉醒普攻流角色改动一览
1、【风行者】技能调整
①出战限制调整。
从原本只能上阵前排更改为可上阵援助位。
调整分析:直接告别作为主力抗伤,彻底作为普攻流后排核心输出。
②角色技能1【黑暗箭矢】新增特殊效果。
每次普攻以目标为中心额外造成宠物总攻击力3%/4.5%的小范围伤害。当风行者位于后排位时,将召唤自己的灵魂出战对敌人进行普攻攻击。
调整分析:结合出战位置调整,原只能前排普攻,变成在后排也能普攻
③角色技能2【死亡箭雨】新增特殊效果
每释放200/175/150次普攻后,释放"死亡箭雨"对全体敌人造成宠物总攻击力20%/35%/50%的伤害,并使其沉默1/1.25/1.5秒,每命中1个敌人技能伤害提升1倍
调整分析:新增沉默效果,沉默次数和成效取决于死亡箭雨的刷新次数,但是经过测试,更新后刷新死亡箭雨的初始时长明显比更新前慢了,并且本身该伤害低还能被闪避,以至于打出来的伤害跟刮痧一样。
④角色技能3【女妖之力】新增特殊效果
普攻击败目标时,立即触发1次额外的"死亡箭雨",每6/4/2秒最多触发1次。宠物普攻每命中5/4/3次计入1次"死亡箭雨"触发所需的普攻伤害次数。
调整分析:测试中发现死亡箭雨的平均次数明显是变高了,连续释放两次死亡箭雨的次数提高,连续释放三次死亡箭雨也有一定概率。
※总结:经过在竞技场和主线中测试后发现,整体伤害明显提高,并且可以上阵到后排后不需要考虑抗伤的问题。但是有两个弊端,一是死亡箭雨可以被闪避,二是普攻伤害和死亡箭雨均是持续低伤害不是高爆发伤害。在面对对方持续刷护盾的情况下,伤害全部打到护盾上,把对面护盾打爆了对面又刷盾了,刮痧都很难刮到对面的生命上,并且本身伤害持续伤害就低,对面有减伤的情况下更加刮痧。若死亡箭雨伤害提高变成中高爆发伤害的话可能效果会更好。个人觉得变异失败,还是原始人,最多只能用来给异常流当刷沉默的配件。
2、【杰克船长】技能调整
①角色技能1【海盗船】技能与唐僧融合
每隔10秒召唤海盗船撞击,造成450%/675%宠物总攻击力的伤害,并对目标造成0.5秒眩晕效果,同时附加"碎甲"效果,拥有"碎甲"效果的角色承受普攻伤害提高400%,持续8秒。当杰克船长位于后排位时,首次技能冷却时间为3秒
调整分析:技能带控制,带碎甲效果,普攻流的辅助。
②角色技能2【朗姆酒】技能与唐僧融合
每次释放"海盗船"使友方全体获得"朗姆酒"效果,获得10%/15%/20%的伤害减免,多连射几率提高24%/30%/36%。拥有"朗姆酒"效果的角色每释放15次普攻后额外降低敌方全体技能造成伤害2%/3%/4%,最多叠加5层
调整分析:辅助没得跑了。减伤增益神技能。经过测试,对前排抗性增益提升30%左右。
③角色技能3【洪流喷发】技能与唐僧融合
友方全体角色对拥有"碎甲"效果的角色释放普攻后有2%/3%/4%概率触发洪流喷发,造成30%/40%/50%宠物总攻击力伤害,每2秒最多触发1次
调整分析:新增追加友方的持续伤害,一次性刮两下没用那就让你一次性刮三下呗。
※总结:作为提升普攻流的辅助角色,奈何辅助带不动,己方输出实在是太刮痧了,坦克实在扛不住了。个人角色变异是成功的,虽然也没有超标,奈何队友不给力。目前版本升不升太阳不是特别重要,主要核心技能是技能2的减伤和降低技能伤害。
3、【恶魔猎手】技能调整
①角色技能1【恶魔形态】没调整
②角色技能2【吸取灵魂】没调整
③角色技能3【邪能精通】技能重做
恶魔猎手自身每次释放普攻后提升自身1%/1.5%/2%攻击力,*提升至2倍攻击力
调整分析:这是强行改普攻。
※总结:恶魔猎手的调整也是无言以对了,就是为了调整而调整的,强行安排到前排当坦克,强行插入一个普攻提升自身攻击力。整个调整就特别强行。对面都是减伤怪,高爆发怪,护盾怪,你一个靠吸血撑生存怎么抗。回炉吧,不改就还是只能是以前的boss杀手。
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