地图地形是由多个六边形地块拼接而成的,每个地块中都会有相应的地貌特性以及各类资源。地形主要分为草原平原、冻土沙漠以及雪地,每种地形都会有它自身的基础产出。草原地形盛产粮食资源,冻土地形的粮食资源会略少一点,平原地形则会有额外的生产力资源。地形还会有平地和丘陵的区别,丘陵相对平地会多产出一点生产力。在游戏界面左下角可以找到地图相关选项,点击显示收益图标就能够查看到当前地块的总收益了。
地貌主要分为森林雨林和沼泽三类,它们会给所在地块提供额外的资源产出。在建造者处还能够通过消耗一次使用次数开启收割功能,其能够一次性收获大量地形产出。收割森林会获得大量生产力资源,收割雨林则会获得生产力和食物两种地形资源,收割沼泽只会获得食物资源。激活马格努斯的总督能力能够增加收割的产出收益,利用建造者收割地貌其实就是将地貌的长期持续产出转变为一次性的爆发产出。
地形资源可以根据地貌特征和地形类别进行预估,总督能力也会对最终资源产出量有一定影响。以平原丘陵雨林地形为例,它最终的产出会是两粮食和两生产力。地热会给地形提供额外科技值加成,其也会对地形最终收益产生少量影响。将区域或者奇观直接拍在地形之上会导致其中的地貌被删除,越南文明和摩柯菩提寺这类特殊奇观例外。地热裂缝和泛滥平原也属于特殊地貌,但它们没有额外移除产出并且不可被移除。把城市坐落在这类地貌上会使市中心获得对应属性,泛滥平原的市中心会受洪水影响,选择地热裂缝则会在获得其产出的同时触发其它特性。
移除地貌会影响相邻地块的加成逻辑,相邻加成会根据实际环境进行动态调整。例如某学院因为相邻四个雨林而获得加成效果,之后移除雨林时会使该学院的加成变回零。在树林地貌上直接拍区域会导致树林消失,想从这类地貌上获得一次性产出必须要由建造者收割完成。拍区域时的移除操作不算正常收获,只相当于让地貌直接消失。有余力时*提前规划好新城市的区域构造,这样能够让工人提前去把区域预定位置上的地貌和资源收获从而追求*产出。
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