王者荣耀体验服在8月29日更新了不少的内容,这次更新后上线了新英雄——影,还有英雄以及峡谷的调整,那么这次究竟更新了什么呢?想了解的小伙伴下面就跟随多特小编一起来看看王者荣耀体验服8月29日更新公告吧。
一、新英雄-影 上线体验服
她本是为云梦泽光明而战的神巫“东君”,
如今却成为了森林中的漆黑之“影”。
从死地归来的她,究竟有着怎样的过往和秘密?
又会为这片森林带来什么惊喜?
新英雄 影即将上线体验服
新的风暴 酝酿来袭…
二、王者峡谷调整
周年庆限定召唤师技能-召唤
新赛季将在周年庆时间点限时开放新召唤师技能-召唤,欢迎大家前往体验服体验。
选择一片草丛召唤草灵,草灵会持续随兵线进攻,并为周围友方持续回复生命。
多个草灵靠近时,会进行合并,最多5级。
传送阵开启规则优化
空间之灵成为开启传送阵的钥匙,前4分钟空间之灵会持续刷新。
空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵。
空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵重新开启。
三、峡谷品质升级
大型野怪惩击提醒
携带惩击技能,当其处于可使用状态,且大型野怪血量低于惩击斩杀线时,目标野怪血条会变白色,来提醒玩家可使用惩击技能完成最后一击。
大型野怪包含:空间之灵,猩红石像,蔚蓝石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,风暴龙王。
(由于孙悟空和大司命各自技能已有野怪斩杀提醒效果,为避免混淆,该功能暂对其不适用)
补血花倒计时提醒
现在补血花被拾取后,会显示下一次刷新时间的倒计时特效,玩家可以通过这个提醒来判断是回城补给,还是等待一下补血花刷新。
四、英雄调整
元流之子
武器切换冷却:5秒 → 0.5秒
三技能(法师):效果优化:流形成的光束命中非英雄单位时会进行传导,链接至下一个目标
三技能(法师):美术效果优化:转动光束时,光束会随方向摆动
女娲
“女娲新生,共创奇迹”
结合各位玩家老师的共创方案,我们对女娲的技能名以及技能机制进行了调整。
被动:寰宇神识
女娲每升一级提升2%视野、普攻与技能释放范围(*28%)。技能命中敌方英雄会将其标记,女娲对目标造成的普攻或技能伤害时,增加15%~30%移速并回复60~120(+1.2%额外生命)点生命。
该效果每0.5秒只能触发一次
一技能:神晖:缔造
冷却时间:8(-0.5/Lv)
女娲释放能量,对路径上的敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)法术伤害和击退效果,撞到敌人后逐渐停下,生成一个矩阵空间并展开十字型阵列,对命中的敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)法术伤害。
十字列阵中心会造成双倍伤害,十字列阵触碰到矩阵空间会引发爆炸
二技能:神晖:融聚
充能时间:16(-1/Lv)
女娲创造矩阵空间,阻止敌方英雄通过,矩阵周围敌方英雄减少25~50%移速。矩阵空间在4秒后消失,空间消失或被女娲一技能触碰都会引发爆炸对附近的敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)法术伤害
当场上存在两个矩阵空间时,它们会互相吸引后撞向彼此,合为一个持续3秒的较大的矩阵空间,对沿途的敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)法术伤害和0.5秒击退。
大矩阵空间不与其他矩阵空间交互,其余效果与正常矩阵空间一致,范围更大。女娲最多可存储3个矩阵空间。
三技能:神晖:降临
冷却时间:30(-2/Lv)
女娲创造裂隙将自己传送到指定位置,并对特大范围敌人造成300(+100/Lv)(+0.57Ap)法术伤害和50%减速,持续0.5秒。距离越远的敌人受到越低的伤害,*50%。
受到英雄伤害会减速周围敌人25~50%,并获得330(+110/Lv)(+6.5%额外生命)护盾和30%移速,持续2秒
四技能:神晖:诛灭
冷却时间:50(-5/Lv)
女娲释放纯净能量,对路径上的敌人造成600(+300/Lv)(+1.15Ap)法术伤害,纯净能力触碰到矩阵空间会引发爆炸。
金蝉
被动:效果调整:锦襕宝衣会庇佑金蝉,使金蝉每隔60~48秒抵挡一次硬控,同时每次受到伤害时降低30~60点伤害
一技能:限制移动范围:250 → 300
一技能:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
一技能:冷却时间:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
二技能:技能伤害频率提升
二技能:落下伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
二技能:法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 50(+10/Lv)(+0.06Ap)
二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)
三技能:效果调整:将轮回之印击出,对敌方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法术伤害和击退(距离随法术攻击成长,在1000法术攻击时达到*值),并使友方获得锦襕宝衣效果抵挡一次硬控,持续5秒
如果敌人被击退到紧箍边缘或地形边缘,则会反弹并额外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。紧箍内目标总是会被击退*距离
公孙离
被动:新增效果:释放出的纸伞会获得附近的视野
优化纸伞位置展示,增加小地图标识和小窗口提示
被动:印记伤害:140~280(+0.3Ad) → 120~240(+0.3Ad)
被动:追加攻击伤害:0.3Ad → 10~20(+0.3Ad)
二技能:冷却时间:11(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
敖隐
四技能:敖隐变为白龙真身冲上云霄时将不会取消瑶的大招状态(瑶可乘龙翱翔,但过程中无法释放技能)
五、对局体验全面优化
最近一段时间,我们通过“策划开麦了”的栏目与玩家做了一些沟通,玩家们的许多问题反馈和建议都对我们很有价值。其中诸如匹配对手过强问题、阵容冲突问题、增加BAN位,增加部分评分维度等等反馈都给了我们很多启发。我们期望能够跟大家建立这样的长期沟通方式,能够持续性的对对局体验问题进行改善;
围绕玩家反馈的大量体验问题和建议,我们对当前游戏内对局体验相关系统进行了全面的调整,包含了匹配算法、匹配机制、BP机制、对局交流、结算流程、上分体验等模块,我们希望通过这样的调整能够改善大家的对局体验;
在大量内容的调整下,可能仍有不太完善的地方,我们诚邀大家多来体验服一起体验,一起来帮助小王,把对局环境变的更好。小王也会与大家一起,保护大家的对局体验!
①匹配算法重构
在新版本中,我们对匹配算法进行了重构,期望能够为大家提供更公平、合理、有意义的对局体验。
新的匹配算法会配套匹配流程的改动,综合考量大家的分路意愿,游戏实力,个人风格,在兼顾匹配时长的前提下,尽可能的让大家拿到自己想玩的分路,尽可能促成更多实力接近的队友和旗鼓相当的对手一起对局,以提升大家在对局中的合作与对抗体验!
②分路图标品质优化
分路图标进行了视觉品质的优化,调整了对抗路、中路、发育路、游走等位置的分路图标,调整后的分路图标,结合了地图位置和分路特征,将更加清晰。
在对局中根据阵营地图位置不同,将展示对应的分路图标,局外各场景将默认展示蓝色方图标。
③分路匹配全量开放
巅峰赛和排位赛将全时段、全段位开放分路匹配机制,以尽量保证玩家的赛前位置意愿的达成,与匹配算法改动一起,期望在对局开始前促成更好的阵容搭配。
王者以下段位玩家开局前可选择单分路进行匹配,玩家可随时更换。
王者以上段位玩家开局前可选择主次分路进行匹配,玩家可随时更换选择,系统将优先匹配主选分路,尽量降低次选分路的匹配比例,防止可能出现的连续次选分路的匹配等问题。
对于可玩更多分路的玩家,新增补位功能,可选择补位进行匹配,系统也将优先考虑玩家使用分路习惯进行位置匹配。
④全新选将流程
配合分路匹配系统的调整,针对不同段位的玩家,选将流程将一起进行一系列流程和功能上的调整。
钻石以下选将流程调整
整个选将展示调整为排位赛全段位一致的视觉感受。
同阵营玩家同时选择英雄,可选择对应分配分路下的英雄;同时根据玩家使用情况,刷新了分路下的英雄对应关系。
钻石以上及巅峰赛选将流程调整
首先是本局分路展示阶段。
新增预选英雄流程,玩家可在各自分路下进行更精准的本局想用英雄表达和沟通。
禁用机制也迎来了调整,新的选将流程相对之前的版本将降低接近一分钟的时间,以提升玩家游玩效率:
钻石-星耀流程中,将调整为双方3-5楼层同时禁用英雄,敌我双方禁用英雄可重复;
王者以上及巅峰赛,将新增禁用位(6个→10个),每个玩家都将享有禁用英雄的权利,10人同时禁用,玩家可实时看见队友所禁英雄,但不会看见对方所禁英雄,最后进行双方禁用英雄展示,敌我双方禁用英雄可重复。
后续选择英雄与最后调整界面保持不变。
⑤选将流程其他综合调整
套装推荐调整
随着玩家分路的明确,装备推荐将根据英雄在不同分路下进行更明确的默认展示,以提升玩家装备选择效率。(例如:夏侯惇走游走位将默认展示游走分路下的装备推荐)
全能称号功能调整
当前全能称号的定位有点偏离本身的设计目标了:我们希望全能是一种个人荣誉,而不是补位“工具人”的代表。
移除了全能玩家将更多排在四五楼的设计,让全能称号和选将楼层不相关;同时调整了全能称号的展示位置,让它更纯粹的作为玩家的个人荣誉展示。
全能称号展示效果优化:先展示玩家全能称号,后将全能图标移至玩家昵称前持续展示。
分路下英雄库更新
我们将根据大盘玩家分路下使用英雄情况,不定期更新分路下的英雄库展示,以更符合多数玩家认同。
禁用队友预选英雄提醒
当队友预选后,将强化对于禁用该英雄的视觉提示,并进行按钮延迟保护,防止出现误禁用队友预选英雄的情况。
选择非本分路英雄提醒
对玩家选择非该分路下的英雄,将有更强化的提示和惩罚。
新增推荐禁用功能
将根据玩家预选英雄,结合大盘数据和玩家认知,智能展示推荐禁用的英雄。
分路表达功能调整
在全段位分路匹配的调整下,我们移除了右下角的分路表达按钮,将玩家的分路荣誉表达调整到了个人数据发送界面中。
⑥对局交流功能
为了提升局内的战术交流体验,我们新增了“猜你想说”功能,以便玩家更高效地进行对局中多变的战术沟通;同时我们也将提升队友间的认可与正向行为互动,以塑造更好的合作交流体验。
新增“猜你想说”智能信号推荐功能
在快速变换的对局中,将根据游戏阶段、英雄、场景、资源等等不同的情况,为玩家推荐战术相关的交流信息,以便快速沟通。
局内智能交流功能新增正向行为触发场景
在局内自动交流功能中,我们新增了队友正向的行为间的触发,以提升队友间的合作感受;
本次新增的信号包括“我来帮你卡线”、“请你吃血包”、“射手来拿红”、“法师来拿蓝”、“我来帮占视野”、“你们开龙,我看视野”、“别急,我断线!”等。
局内点赞功能调整
我们在局内点赞功能新增了合作击败、阵营团灭敌方等场景的触发和内容交互,期望能够更好的促进队友间的合作体验。
⑦结算流程
我们对结算流程的视觉效果和功能进行了重构,对流程顺序、信息有效性、结算评价系统、金银牌系统、上分机制等内容都进行了全方位的改动。
点赞界面
我们将队伍点赞流程调整到了*个结算界面,同时新增了不同队友的表现内容展示,让更多队友好的表现被看见,重构了该界面的视觉,期望能强化对战结束的团队感受。
个人数据界面
个人数据界面与点赞流程有了更连续的视觉效果,同时优化了界面信息的有效性。
段位升星界面
对界面视觉信息进行了调整。
十人数据界面
对界面进行了视觉信息重构,区分了金银牌与MVP的展示,新增了玩家皮肤卡片的展示。
⑧结算流程其他综合调整
结算评价算法迭代
我们优化了结算评价算法,过去的算法会过于看重击杀死亡助攻这类结果数据,但在对战中为团队有贡献的过程行为其实也应该被看到和被肯定。
在新版本中我们新增了更多的数据维度,例如协助推塔、控龙等;并且优化了每个评价维度的权重;希望不同英雄在不同对局中差异化表现都能被合理的方式进行评价;针对多分路英雄,将用不同的方式考虑玩家在不同分路下的独特贡献,我们也会基于版本对多分路英雄的定义进行调整和扩充。
金银牌系统调整
我们将原有的金银牌职业调整为金银牌分路,并对金银分路图标视觉进行了更新。
配合结算评价一起,根据玩家不同英雄、分路表现,略微调整了金银牌表现的达成情况。
新增排位赛积分机制
我们移除了勇者积分系统,用新的排位积分系统作为更实时、明确的表现反馈;排位积分将根据玩家金银牌表现进行增加,简单来说,玩家获胜且*,可以加2颗星,失败*不掉星,银牌、表现较好同理有对应的排位积分机制奖励,详情规则如下:
(1)100排位赛积分=1颗星;
(2)当玩家获得*时,+100左右积分;
(3)当玩家获得银牌时,+40左右积分;
(4)当玩家表现较好情况也会有一定的排位积分加成;
王者以上分路星数系统调整
在过去两个赛季,我们收到一些玩家关于王者以上分路星数系统的反馈;经过讨论后,新赛季我们将移除王者以上分路星数系统。
受分路星数系统移除的影响,原分路保星卡道具和赛季任务中分路星数任务将失效,作为补偿,我们对相关系统和奖励进行了调整:
1、降低了赛季任务达成难度,移除了原赛季任务中的分路星数任务。提升了修炼任务、场次任务的经验奖励,并调低每一级赛季任务达成所需的经验。整体上,新赛季玩家们完成赛季任务的速度会比之前更快;
2、调整了奖励内容的投放,在赛季任务中,分路修炼任务中的各分路保星卡将替换为惊奇魔盒·*,同时在赛季任务等级奖励中新增两张通用保星卡;原每个赛季达到王者段位后奖励的各分路保星卡替换为三张通用保星卡。
打扫战场流程调整
我们将打扫战场流程提前到胜利界面,以便后续结算流程更加丝滑。
六、战斗体验优化
①*瞄准功能优化
*瞄准设置项调整
开放不同释放方式选项,大家可以选择适合自己操作习惯的功能。
手指按下释放
适合轻触按键速率较慢,对精准需求不强的玩家。
手指抬起时释放
适合轻触按键速率较快,对精准需求强的玩家。
自适应释放
对玩家的操作行为提前预判,降低轻触普攻时的响应延迟。
适合轻触按键速率较慢,对精准性需求强的玩家。
②精准型指示器手感优化
弱化指示器边缘视觉效果,突出瞄准准心。
优化前:
优化后:
*瞄准额外寻敌范围调整
统一额外寻敌的瞄准范围,保证不同射程英雄的手感一致性。
精准普攻快速瞄准时英雄优先级调整
我们希望在快速瞄准的场景下,玩家仍然能够更便捷准确地选中英雄。
移动时追击功能优化
现在*技能在瞄准目标后支持短时间内追击目标,该功能受【移动时追击】设置影响。
③选敌逻辑优化
补刀键索敌优先级调整
调整前:防御塔>英雄
调整后:英雄>防御塔
推塔键索敌优先级调整
调整前:寻敌范围内无防御塔时,战斗状态野怪/小兵>英雄,优先级相同时选择最近单位
调整后:寻敌范围内无防御塔时,始终选择最近单位
普攻技能选敌一致性
【优先攻击目标】功能,现在对技能也同样生效。
④印记图标展示规则优化
优化了印记图标在重叠时的展示规则:
⑤新增小兵仇恨机制
英雄在对线期存在极端优劣势的战斗体验,前期劣势的英雄博弈空间较小。
我们希望通过加入小兵仇恨机制,将小兵的伤害考量加入到战斗博弈中,以此增加对线时优势方越兵线压制劣势方的决策成本。
小兵仇恨机制:在敌方小兵一定范围内普攻敌方阵营的英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者。
⑥主动释放技能不再禁用主动装
绝大多数主动释放技能时可以使用主动装了,让主动装操作更加及时与实用。
本次改动涉及的英雄名单与相关的技能如下:
⑦位移类强化普攻攻击范围标识
对于具有位移效果的强化普攻,我们标识出了其攻击范围,帮助使用时更好判断位移发生的时机。
本次改动涉及以下英雄:
⑧镜像/虚影小地图清晰度优化
英雄镜像和虚影的小地图头像将与正常英雄有所区别,并显示正确的面向。
⑨累积伤害飘字优化
为部分技能新增累积伤害飘字,以增强打击反馈和区分度。争取让它们的伤害都打满吧~
本次改动涉及以下技能:
⑩训练营木偶优化
为了大家在揍木偶时有更真实的反馈,我们将木偶血条与英雄血条进行了统一。
原先血条不支持的护盾显示、受控状态等都将支持显示,大家可以通过木偶血条反馈,更准确详细地试炼英雄。
⑪新增局内键位密语分享
局内键位新增密语分享功能,点击密语分享后可以将键位方案的密语粘贴分享给自己的好友。
复制密语后打开局外布局设置界面,即可弹出分享的布局方案,可一键查看使用分享的布局方案。
七、新增英雄专属高光
本期新增英雄专属高光:赵云--七进七出、暃--碎玉斩、大司命--凝魄斩魂、马超--寒枪连袭、
以及玩家共创的英雄专属高光:虞姬--树神护佑、虞姬--楚歌穿云、上官婉儿--逆锋起笔、马超--贯穿之矛、甄姬--蔽月回雪。
后续也将持续通过玩家共创等多种形式补充更多英雄高光,敬请期待~
八、众星峡谷调整
①原初试炼开启第五层
适应10V10的战斗需要,在10V10里,原初试炼最多可以达到第五层效果,整体的经济保持不变。
②新增多图标合并
我们新增了一个多增益的合并效果,并优先在猩红石像、蔚蓝石像、昏黄石像的全队共享增益里使用,以减轻过多增益图标对大家的干扰。
③昏黄石像外形升级
昏黄石像的外形整体升级。
④传送阵开启规则优化
将众星峡谷与王者峡谷规则统一。
空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵。
空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵重新开启。
⑤小地图10人头像
⑥10v10观战系统
观战系统将支持10v10众星峡谷的对局观战,大家可以在观战中选择想要观战的10v10对局并进行观战。
⑦10v10 20人**间模式
10v10众星峡谷将支持**间模式,房间人数上限支持*20人,快和好友们一起体验吧!
⑧10v10 推荐一起排功能
10v10众星峡谷排位对局结束后,可以点击“一起排”按钮,与默契的路人队友一起组队,最多支持邀请四位队友。
与默契的队友开启下一把10v10的对局吧~
⑨新增10v10数据内容
个人对战资料数据新增10v10匹配、排位相关对局数据情况,大家可以通过对战资料内选择对应模式查阅自己的相关对局数据情况。
⑩10v10排位赛调整
10V10排位赛赛季继承规则与5V5相同,同时在新赛季中调整了10V10排位赛中不同段位单颗星所需的胜点。
九、备战体验优化
新增调整标签,装备调整后查看装备信息将可以看到对应调整标签,帮助大家快速了解装备调整情况。
十、个人主页内容调整
在个人主页中新增了10v10段位,大家可以通过个人页面快速查看不同模式的具体段位。
十一、双天幕功能上线
过去在对局加载阶段,每个玩家只可最多播放1个天幕。双天幕功能支持所有皮肤穿戴2个天幕,并且在对局加载阶段,每个玩家都可以选择播放该皮肤已经穿戴的最多2个天幕。
十二、个性小兵体验优化
我们对战斗加载阶段的个性小兵表现进行了优化升级,玩家装备个性小兵时进行打气时,个性小兵会出现在英雄头像位置为大家加油打气。
十三、体验服登录好礼
8月29日更新后-9月4日,登录体验服即可领取春野列车天幕体验卡*3天、春日相逢天幕体验卡*3天、Hello Kitty小兵限免卡*15、灵宝亲昵度道具*15。
十四、灵宝系统上线
龙年春节限时活动中,灵宝受到了广大玩家的喜爱,不少玩家希望灵宝能够一直留在游戏内更多的陪伴玩家。因此我们也对系统进行了整体的打磨升级(注:体验服数值及资源均非最终效果,以正式上线时为准)
①系统入口
灵宝将显示在大厅,通过点击灵宝的模型,会在灵宝下方出现功能入口,点击后进入灵宝系统。
②培养与灵宝的亲昵度
灵宝王者大陆是以“流”孕育的生灵,人类的好朋友,它非常依赖你。与灵宝互动、满足它的想法可以提升你们彼此间的亲密程度。
通过大厅和养成界面都可查看灵宝的想法,点击灵宝后进行互动。
每天登录与灵宝进行的初次互动可增加少量亲昵度。
每周登录可以与灵宝玩戳泡泡小游戏。
灵宝调皮的吐出各种小泡泡,你需要尽可能多的戳破它们。
完成游戏后可增加大量亲昵度。
③解锁灵宝的新能力
提升亲昵度可以不断解锁灵宝的新能力,在养成界面,点击“能力成长”可查看各能力的解锁条件,点击某个能力可查看该能力的具体说明。
根据解锁进度,玩家可在大厅、组队房间、邀请界面、稷下学院、战场等场景选择是否展示你的灵宝。
通过“展示设置”,可以打开/关闭对应场景下你的灵宝的显示。
若关闭“游戏大厅”展示后,大厅界面将不再显示灵宝,此时可在“游戏设置——功能/隐私”中进行开启。
④打扮你的灵宝
在装扮界面,可为灵宝穿戴不同的套装,当前仅支持成套穿着。
切换局内展示可看到战场内灵宝套装效果。
⑤战场灵宝互动
玩家可以将获得的灵宝动作进行配置,满足具体的触发条件后灵宝将在战场中出现与玩家互动,同时若玩家从未进行过灵宝动作的配置,在获得新动作时将自动为玩家装配。
主动使用:配置动作后可在局内手动召唤灵宝与玩家互动。
表现触发:将动作装配到对应条件场景下,局内触发该条件灵宝将出现与玩家互动。
条件场景说明:个人荣誉(高光时刻、个人首杀、双杀、三杀、四杀、五杀)、泉水表现(出生、复活、回城落地)、关键节点(龙出生)、团队荣誉(获得龙BUFF、敌方被团灭、破敌方高地)、战损时刻(自己死亡、敌方拿龙、己方团灭、己方高地被破)。
可在局内-战斗界面设置局内灵宝的展示,关闭后将不显示局内所有玩家的灵宝,此设置只影响自己,不影响他人表现。
⑥灵宝取名
玩家可为灵宝更换名字。
当灵宝名字不为默认初始名时,可在稷下广场进行展示。
⑦春节灵宝相关体验继承
1、灵宝成长值将按照10:1转化为亲昵度数值,后续不再展示成长值。
2、局内的灵宝展示在15000亲昵度进行解锁,与春节解锁条件保持一致。
3、动作将按照以下规则发放给玩家:
(1)春节达到150000成长值且获得传说局内动作词条的玩家,将自动获得龙年春节可主动使用的主动动作和表现触发的所有高级动作。
(2)之前或后续达到15000亲昵度,但是未在龙年春节获得传说局内动作词条的玩家,将自动获得表现触发的高级动作,不会获得龙年春节的主动动作,新的主动动作可关注后续活动获得。
(注:体验服数值及表现并非最终效果,以正式上线时为准)
⑧灵宝局内陪伴(超前体验)
在5v5常规模式战斗中,灵宝会陪伴你一起游戏,在特定时刻给你支持和鼓励、以及有用的战场信息提示,游戏不再孤独。此状态下其他玩家无法看到你的灵宝。
可在灵宝养成界面设置灵宝语音模式。
(该功能正在测试调优阶段,正式服上线时开启条件及呈现效果皆有可能变更。)
十五、商城星元购买体验优化
更新后,玩家购买星元可以跳过英雄和皮肤的限制,选择继续购买。
十六、回忆礼册优化
调整了礼册的交互界面,优化了礼册的使用体验,奖池变为礼册主页,可点击奖池奖励预览打开奖池界面,可通过点击“获取回忆之证”按钮前往任务界面和记忆唤醒界面;
惊奇魔盒中新增必得回忆之证,可以更早开始刷新奖池,其中,惊奇魔盒·精良、惊奇魔盒·史诗更有概率暴击获得大量回忆之证;同时,魔盒中可开出的专属记忆碎片数量增加;
每日对战任务改为周任务,可以更自由地选择任务完成时间,每周首局对战即可获得惊奇魔盒·**2。
(注:体验服数值及表现并非最终效果,以正式上线时为准)
十七、异常上报功能优化
新增对局发生异常时间点的上报,玩家点击上报时间按钮在弹窗里填写出现时间即可。
新增异常截图的上报选项,玩家点击上传图片按钮跳转到设备的图库进行选择。
新增异常描述支持语音转文本。
十八、问题修复
优化了部分模式下英雄名称的表现
优化了桑启原皮草丛外观,技能一技能三攻击型萤火虫的弹道表现
修复了元流之子(法师)偶现连续第二次二技能轻点释放位置不正确的问题
修复了戈娅使用逐日之弓/日渊时射程异常的问题
修复了太乙真人使用一技能计时条呈现增长的问题,改为了减少
修复了桑启在梦境大乱斗无法正确使用二技能选中草丛的问题
修复了少司缘和大司命局内模型大小比例不正确的问题
修复了金蝉英雄信息界面信息不完整的问题
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