FromSoftware社长宫崎英高在最新采访中深入剖析了游戏设计哲学,并大胆预示工作室未来作品的飞跃性变化。他表示,经典的《只狼:影逝二度》不仅是FromSoftware的“转折点”,更引领了未来游戏发展的新方向。在这款备受赞誉的作品之后,FromSoftware将致力于打造更快、更流畅的游戏体验,继续为玩家们带来前所未有的冒险与挑战。
《黑暗之魂》系列的战斗显得笨拙,而《只狼》的战斗以快速反应、格挡为主,节奏更快。宫崎英高说,自《血源》以来,他一直在仔细思考这种平衡,并将《只狼》描述为工作室游戏的一个“转折点”。
宫崎英高说:“也许在《只狼》中,这种平衡体现得最明显,或者说是我认为这种哲学所能体现的最清晰形式。我认为,我们还可以将其提升到一个更高的水平,进一步完善和磨练这种机制,但我认为《只狼》是一个重大转折点。”
《只狼》是一款快节奏游戏,《血源》则更具主动性,而《艾尔登法环》处于中间位置,但总体节奏比《只狼》慢得多。
宫崎英高一直在暗示FromSoftware的新作会是什么样子,暗示他还没有制作出“理想的奇幻RPG”,“《艾尔登法环》不太好的部分”可能会在未来得到改进。
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