剑与骑士团养成机制是什么?剑与骑士团养成机制最重要的就是格兰武器,这是一个类似武魂的系统,而且需要氪金获取。很多小伙伴还不知道剑与骑士团养成机制是什么,下面给大家整理了剑与骑士团养成机制解析,让我们一起来看看吧。
格兰武器篇(主要)
游戏的主要养成系统,也是主要氪金点,SSR的格兰武器每个角色都有4个,以全ssr为目标养成,但是ssr的格兰武器只能靠抽,所以这会是一个非常漫长的养成过程,格兰武器会提供主动的技能效果(角色技能)基础攻击力,以及被动技能加成。
其中基础攻击力受到等级、星级、稀有度的影响,主动和被动技能效果只受星级影响。星级的提升只能使用相同的卡精炼。
通常选择稀有度*的格兰武器进行重点培养即可,另外某些格兰武器会提供增加异常抗性的被动效果,在特定战斗中装备他们,能够发挥重要作用。
格兰武器没有通用性,每个职业有固定的格兰武器,R,SR,SSR每个职业都有固定的4个,所以格兰武器的选择面其实很窄,只能有什么带什么,新手卡池抽到的ssr不固定,一般是练抽到的ssr对应的职业,比如我抽到了战士职业专属SSR:英格里德,那我就可以前期主要练战士。以此类推。
后期的主要目标是带满所练职业的SSR格兰武器(固定的4个)。
神器篇
神器也是一个职业带4个,神器提供固定*生命值和防御力,以及随着星级提升的被动技能。
神器的数值非常简单,每个神器都有一个简单粗暴的数值加成(被动技能),以及固定生命值防御加成,其中被动技能都是非常粗暴的直接增加数值,没有任何的机制。
但是有一点必须注意,装备具有相同效果的神器时,只有加成*的一条被动效果会生效。
神器有通用性,没有职业绑定,由于数值加成非常简单,这里就涉及到了不同的场景携带不同效果的神器,以及职业的不同,所需加成不同来选择神器,目前看来有以下几个场景:
PVE:
PVE神器四件套:攻击力增加,暴击率增加,暴击伤害增加,对BOSS伤害增加。
当暴击率较低时候,可以把暴击伤害增加换成X属性伤害增加,或者克制伤害增加。
当打非BOSS单位时候,可以把BOSS伤害换成X属性伤害或者克制伤害
PVP:
PVP神器推荐:
坦克:被暴几率降低,防御力提升,HP提升,格挡几率提升;
水奶:被暴几率降低,防御力提升,回复量提升,攻击力提升;
刺客:攻击力提升,暴击率提升,暴击伤害提升,速度提升;
风狙:攻击力提升,暴击率提升,风属性伤害提升,速度提升/物理伤害提升/HP提升;
火法:攻击力提升,暴击率提升,火属性伤害提升,速度提升/法术伤害提升;
装备篇
游戏内共有三种套装,每个品质都有三种套装,以上图为例,前三个是战士坦克装备的,其次的三个是刺客狙击手装备的,后三个是法师奶妈装备的。
防具根据希有度分为C~SSR+,每个装备除了本身的基础属性还会在获取时附带1~5条随机词条,强化到一定等级即可解锁。希有度高的装备所提供的基础属性和随机词条数值都会更高。
每个装备还会带有一定的套服效果,同时装备三个相同套服的装备时,即可启动套服属性。套装效果也是简单增加数值。
游戏后期还会解锁更高T级的装备,通常选择T级更高的装备穿戴即可。
以下是装备的粗略分级:
饰品篇
装备和饰品都是后期养成的内容,饰品跟神器很像,也是基础词条+额外属性,饰品也可以升星和突破,加成的数值也是非常的简单粗暴。
饰品分为腰带、耳环、戒指、项链。
其中腰带主要提供防御相关加成,耳环提供生命值相关加成,项链提供攻击力消减加成,戒指提供攻击力加成。
期选择R稀有度的饰品过渡即可。在主线推进到第四章后,即可通过讨伐战、装备商店、野外刷怪来获取SR希有度的饰品,通常情况下,SR饰品在很长一段时间内都会作为主力饰品来使用,可以着重培养。
此外,区别于其他饰品,项链需要通过月照石抽奖来获取,前期R项链+R~SR月照石的组合过渡,中后期逐渐更换为SR项链+SSR月照石的组合。
项链和月照石可提供的属性非常全面,根据角色特性搭配相应的组合即可。
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