在最近的EGX大会上,《宣誓》的制作人Carrie Patel向媒体详细解释了为什么本作不包含任何恋爱情节。这一决定的背后有着明确的开发理念和目标。
Carrie Patel表示:“恋爱系统在一些游戏中确实效果很好,但它需要大量的开发精力。我们希望将有限的资源集中在提升游戏的核心体验上,确保每个方面都能达到*标准。”
制作团队认为,恋爱情节虽然能够吸引一部分玩家,但在时间和资源上的投入可能会分散对其他关键要素的关注。
为了确保玩家即使选择不走恋爱路线,也能获得同样丰富和有意义的体验,《宣誓》着重于建立深刻的友谊和盟友关系。Carrie Patel强调:“我们希望玩家能够与同伴建立深厚的联系,这种关系不仅仅是情感上的,更是战斗中的相互依赖和支持。”四位独特同伴: 游戏中有四位同伴,每一位都在剧情中扮演着重要的角色。他们各自拥有不同的战斗定位、性格和特质,这些差异使得他们在团队中互为补充,共同构成了一个多样化的战斗阵容。通过与这些同伴的互动,玩家可以逐步了解“Living Lands”世界的背景和世界观。Carrie Patel进一步解释道:“我们认为,最适合讲述《宣誓》同伴故事的方式是取消恋爱选项。每位同伴都有自己的背景故事和动机,他们的存在不仅仅是为了解决任务,而是为了让玩家感受到他们的独特性和深度。”通过这种方式,玩家可以更加专注于角色的成长和发展,体验到更加丰富和真实的游戏世界。Copyright © 2024 达旗手游网
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