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逐鹿手游行动力规划使用攻略
作者:编辑 发布时间:2024-11-18 11:40

逐鹿手**动力是游戏中进行各种任务和游戏进程必备的条件,很多新手玩家在刚开始游戏的时候对于行动力的使用没有明确的规范,所以导致很多游戏进度都无法正常展开,小编今天给大家带来正确规范使用行动力的攻略细节,一起来看看学习下吧。

逐鹿手**动力规划使用攻略:

1、这里用的是逐鹿中原剧本的孙策,开局12行动力(命令书),大家开局不同,按照我这个思路随机应变

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2、优先占空城,出一队轻骑兵去柴桑,还剩11行动

重点是科技的点法,左上角虎符的官僚也就是科技树

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3、以孙策为例,孙策开局是自带军师周瑜的,这游戏的军师主要作用就是减少科技时间,智政96为限,各减10天时间,开局周瑜有97智力,所以会减十天科技,但政只有82,所以我们很难通过后天培养让他到96,加智政的方法有武将培养,官职任命,特殊宝物,只要初始智政在90左右就有很大可能培养到96,这个大家自己注意就行

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4、如果你一眼望去手下都是莽夫没有一个人能当军师,那就直接点科技,军师只是锦上添花,不是没有不行

5、一般情况下,点完科技*回合行动力就用的差不多了,如果有剩余可以给大城上个太守,小城不打架不需要太守,太守武加城池伤害,统加城池减伤,智加钱产出,政加粮产出

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6、建筑只要行动力和钱够用就可以造,但要注意农田会占用地图,尽量建在不重要的地方,会和防御建筑冲突,而且箭塔有限制,附近四格不能有其他箭塔,别人在你边界建箭塔你边界这四格也不能造箭塔