继《我的世界》中国版推出UGC2.0之后,上周又放出新动作-“守护计划”,顺势带出新的一系列UGC生态优化调整来对抗“限免价格战”、“抄袭”、“恶意差评”等不公平的恶意竞争行为。尽管如此,还是有不少质疑的声音随之而来,这是为何?不妨继续往下看。
对于不太了解《我的世界》开发者圈子的人来说,这几年游戏看似风平浪静,优质的组件和模组数量稳步上升,玩家体感也不错,但实际开发者生态存在着很大的隐患,且已经侵害到不少开发者的利益。就拿“钻限免漏洞”来说,部分人用低质或抄袭作品来打价格战,严重抢夺了原创开发者们的生存空间。而类似的恶意竞争也多有发生。从目前《我的世界》的推送来看,已经有开发者们也通过开发者平台反馈及社群跟反馈,在方块茶会上也多次提起过。小编作为19年就开始做中国版内容的“老人”,最近也听到的这类信息不少,吐槽网易新计划的声音也挺大。到底实际情况是怎么样的呢?
· 恶意竞争扰乱行情,原创开发者生存堪忧!
过去的几年里,开发者们辛辛苦苦制作出来的优质模组,在极快的时间里就会被抄去,然后利用限免的规则上架,用更低的价格去挤压原作品的生存空间,致使原作者的利益受到损害。在此恶意竞争过程中,尽管不分开发者们运用了限免规则,暂时性地为他们的模组获取了一时的关注与热度,然而这种策略并未能真正转化为玩家付费下载的动力。结果,尽管表面看似热闹,实则收益寥寥,最终只能无奈地面对一场“得不偿失”的局面。
对于这些情况,不少开发者朋友的无奈感叹:“当好的作品不被看见,不被玩家喜爱,创作热情被严重消磨。”,“优质作品得不到应有的价格,一畏的卷低价,不重视作品质量,阻碍了市场的良性发展。”
除了限免价格战,另外一项被开发者们最常提起的“恶意差评”,也是令不少开发者头痛的不良竞争方式之一。开发者生态中存在一些使用水军小号,在组件的评论区大肆进行拉踩,以此获得更好的曝光和“价值体现”的现象。而对于不明真相的玩家来说,无疑对模组的*印象造成一定的影响,对游戏的体验和购买欲望也会随之减少甚至消失,损害了原创作者利益。
如此看来,多类恶性竞争确实给开发者们的创作带来了不少负面影响,让不少原创开发者们有些力不从心。作为芸芸开发者中的一员,也作为《我的世界》中国版的忠实玩家,小编非常希望能有更多*作品的出现,这是游戏良性发展的结果体现。但前提是,我们这些开发者的生存空间都得不到保障的话,那谁来播种,谁还来施肥呢!
· 推出守护计划,真能守住开发者净土?
通过发布的“守护计划”内容不难发现,网易开始沟通开发者并收集开发者的具体诉求,小编和部分开发者朋友们也都接到了的沟通。据了解,不少开发者都跟网易提出了需要好好整治一下生态圈恶意竞争的建议。除此之外,也有开发者提出了关于给玩家提供模组试玩的建议,小编注意到这项优化也在“守护计划”中放出。
从计划发布的内容上来看,对于开发者反馈的最集中的问题——抄袭+限免价格战+恶意差评,这一次也是提出了针对性解决方案。想通过制定了资源定价规则,平台以审核的方式,从模组规模、模组可玩性与内容丰富度、冒险者对模组的游玩时长以及冒险者对模组的使用情况四种维度对组件进行评估,从而对开发者的定价做出一定的限制。这一点调整对阻止因限免等问题带来的恶意价格战会有一定的改观,但该项调整一出,也有不少开发者表达了不同的看法和质疑,表示“是不是失去了自主定价权?”“价格定这么高真的会有玩家购买吗?”等等。
对于资源定价的问题,小编认为开发者可能需要更加关注自己的内容是否符合定价对应的标准。按理说给出的底价数据在经过更多模组验证后,应该会越来越准确,这个还有待后续看看实际上线的表现,目前这一估算有不满意的也有满意的。希望经过这一规则的持续优化,真正有价值的模组作品会被筛选出来,而恶意竞价的作品也不再能抢走原作品的热度和流量了。此外,小编认为应该给到开发者一些促销活动的机会,目前来看限免消失,开发者们怎么做自己的粉丝运营是个问题。
为了解决开发者将在“粉丝运营”面临的问题,“守护计划”中推出“模组试玩”功能,让玩家提前体验模组玩法,在缓解玩家在购买决策时的犹豫情绪的同时,也规避了因游戏模组质量不符合预期而导致玩家无法退款的尴尬局面。在小编看来,“模组试玩”为解决开发者粉丝运营与玩家游戏体验的困扰提供了一个新途径。让开发者有机会以更直观的方式展示自己的作品,同时也给予了玩家一定的选择权和试错空间。
如今“守护计划”已经蓄势待发,作为开发者的一员,小编其实非常期待的这一步到底能走多远、能走得有多用心,生态圈的乱象已经烦扰许久,也是时候该清扫一下了。
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