芒星的专属意识除了提供大量的伤害加成外,还会让QTE和大招获得的后台领域拥有减抗效果。在释放大招后,甚至能回球保证续航。它补足了芒星的机制,可以说是芒星作为输出和装甲型的必备意识。专属武器没有额外机制,但是给的伤害加成很高,且可以谐振额外意识加成。而芒星的辅助机,补足了它严重缺乏聚怪能力的短板,其专属技能也对芒星有很大的伤害加成。
综合来看,专武和辅助机缺一不可。单C情况下,芒星十分缺球,刚需死线计时保证续航。而泛域解构是所有装甲型的武器共鸣里对整个队伍提升*的,若为轮切情况,每轮的色球是勉强足够的,可以优先选择超算闪电,来提高芒星的主要伤害。
辅助机技能优先级为专属技能,大于10%属性伤害加成,大于100攻击力加成,大于5%额外伤害加成,大于主动技能伤害加成。主动技能选择,如果芒星面对的是群怪环境,就选择主动技能一。面对boss或者单怪环境,则可以选择主动技能二。
一般情况下,只有在囚影和森息都达到3S阶级后再考虑轮切。如果新入坑的玩家资源匮乏,难以做多套意识,那么可以无脑四赫尔舍尔、二海森谐振、二海森,该意识全阶通用。
芒星单S阶级虽然启动速度比较慢,但大招伤害完整。S5阶级与其它角色一致,提供部分技能激活QTE的能力。2S0阶级为芒星的完全体,入场时恢复一定能量,保证续航。盾斧形态下,平A以及登斧形态都有高额伤害加成。更重要的是,在解锁蓝红球后,完成消球可以再次消球,只需要解锁一次色球就能回满星芒值,整个流程变得更加连贯。
2S3阶级提供了额外10%的减抗,增加了登斧和焚烧效应的伤害。最重要的是提升了易燃积蓄的效率,补足了效应流程,一般达到2S0即可2S3阶级,未来可期。3S0阶级为芒星提供了10%的额外减抗,也就是标准的45%减抗,提供了减3秒冷却cd。
关键点在于,在首次大招后,芒星会获得100点星芒值,可以直接切换形态。使得芒星的两套流程压缩到了12秒以内,对整体dps提升巨大。3S3阶级到3S+阶级就是纯粹的加伤了,没有任何机制加成,不推荐抽取。
目前芒星焚烧形态没有适配的队友,所以这里暂且不提焚烧形态的配队。雷属性的完整配队为芒星、囚影和森息。没有囚影可以用任意雷属性角色或者其它队伍的增幅型替代,没有森息可以用其它队伍的增幅或者流光替代。
至于队友为什么首推囚影,当然是因为牢影终于喜提跃升了。囚影雷属性形态下,大招的伤害比之前高了不少。长按闪避的蓄力加快,入场会提供一定能量。超算空间只需要一个球,在小太刀时会让所有信号球变为蓝球,这些加强都改善了囚影现有的毒点。
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