弓是一把需要装瓶射箭的武器,但其输出手法,需要靠近怪物,才能打出高额的伤害。武器的输出一般会有两种,物理输出和属性输出。弓箭在本作中,是主属性伤害的武器。物理输出的收益较低,想要打出爆发伤害,必须选择属性。在游戏中需要根据不同的怪物,所弱的属性,配置好相对应的属性弓。这样狩猎中,才可以更好的用弓打出更高的伤害。
弓箭的主要输出作为属性伤害,在面对不同怪物的时候。需要了解这个怪物不同的部位的属性收益,即记住怪物的三星弱点部位,以及弱什么伤害。此时,在面对不同怪物,弓的选择因此也不同。但是弓箭的输出手法是一致的。弓箭在攻击时,下一次攻击会额外增加蓄力等级,因此便可以造成更高的伤害。弓造成的伤害,可以提升四次。起手的迅雷闪击,平射,刚射,滑步都可以增加蓄力等级,松手时就会导致蓄力中断。弓箭的核心输出方式,便是利用高蓄力等级的刚射,对怪物弱点部位,灌输大量的属性瓶。所以在起手尽量通过迅雷闪击起手,平射和滑步进行中间过渡,最后射出*力量解放的散射箭矢。
同时,如果弓箭想要尽可能的输出*化,需要尽量贴近怪物,箭矢的伤害随距离增加成会急剧衰减。并且弓的射击距离,存在一个会心距离,在这个距离伤害才会更高。在面对怪物的攻击时,需要了解怪物的出招,在面对无法躲避的攻击时,利用滑步的无敌帧去进行躲避。从而保持自身迅平平刚的节奏。在游玩中也会遇到耐力不足的情况,此时就要对自身攻击节奏的一个掌握了,弓的所有体术都会进行耐力消耗,在保持自身节奏的同时,尽量减少无用的滑步,来节省自身耐力。同时找机会进行输出。在滑步时,也需要选择好的移动方向,来确保后续输出。并且尽量不要往离怪远的位置进行滑步,此时滑步比较容易出会心距离,从而打断节奏减低输出。
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