开局时要探明地图做好视野,让农民把家围起来。发育时不要中断农民生产,也不要出现有农民闲置的情况。根据对手所选的民族可以制定针对性的打法,对面是蒙古民族的话会主打远射流,前期可以多做点自保手用来过渡。发育初期可以主打封建肉马战术,一开始有三农伐木就够了,六农放在大本营底下工作。发育一段时间后分配三农去伐木,让两农继续工作,保持农民人口在八个左右是*的。
有八农持续工作后可以让接下来生产的农民去采果,采果至少要安排四个农民。二十人口时可以开始升封,最后一个农民继续派去伐木,发育的时候要注意扩大周围的视野。开启封建后抽调中心底下的农民去建造下一个伐木场,后续需要生产很多伐木工。封建升到一半时可以先造一间兵营,封建快升好的时候派一个农民和刚才造兵营的农民一起准备起马厩。
中心处的农民工作完了以后就派去种田,木头不够种田的话就先砍中心附近的木头。两边的伐木场有十个伐木工就够了,多余的农民仍然是优先派出去种田。集结点可以设在中心木附近,位置不够的话就放在伐木场附近的树林。采食物和生产肉**人口有富余时就可以开始采金了,不出步弓手的话四采金是完全够用的。这时食物一般还没有囤到能够直升城堡时代的量,接下来还是先把农民派去伐木和种田,后期才是肥龙的发力期。
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