扳起击锤中会出现额外的废热喷口,最下面的高台位*不要部署奶妈以外的干员。下方的红门会刷新少量的匪帮斧手头目,其每两秒就会夺取一次附近所有地面敌人的能量。上方刷的小怪初始会携带很多能量,*直接放个硬盾下去把怪物挡住。如果放先锋或者需要暖机的近卫的话有可能出现打不过小怪的情况,伊内丝靠束缚效果开局会比煌更稳定。突袭模式下小怪的强度是比较高的,*不要让干员直接接触到高能量怪物。塞妈上面放个小羊可以靠法伤快速清掉小怪,下路放二技能风笛或者德狗都是可以的。
斧手在四杀左右时会朝下路蓝门发起进攻,一定要及时部署星熊将其挡住。如果有高配凯尔希的话也可以靠召唤物挡住斧手头目,熔毁的真伤是可以无视能量给怪物提供的双抗的。上路斧手头目刷新后会直接发起进攻,其罚站时间是非常短的,*带个减速干员用来延后干员的接敌时间。斧手只会进下路的蓝门,因此下路的盾一定要用自己最硬的盾,*能够开个三级盾模组。令的大龙也可以用来挡斧手,但是合成大龙需要的时间和费用比较高。
闪灵可以增加硬盾的防御属性,带二三技能都是可以保住下路的硬盾的。奶妈中只有黑白恶魔会给干员加面板属性,吃到加成后的重装一般可以轻松抗下斧手攻击。如果干员吃完增益后还是处于斧手的一击线内,建议先去提高干员的等级和潜能。拜松靠天赋可以给自身及周围的友方单位加少量防御值,放在星熊背后能够让防御加成*化。拉普可以放在两个重装的夹角处朝左部署,其触发技能后能够同时对两个敌人造成法伤,并且攻速比普通术师快很多。
后期的小怪数量比较多,多带点减速位和阻挡位能够更稳定的过关。干员生存压力比较大的话可以多带几个奶妈,但是注意尽量将其放在第二排的高台位上。最下方的高台位会被喷口攻击到,此时单奶的奶人效率会非常低,因为大部分奶量都用来奶自己了。奶羊带一技能可以同时奶两个位置,三技能则是靠高频弹**保住所有干员。褐果之类的干员不建议带,这关没有怪物带元素损伤,只靠其奶量白值对干员进行治疗是比较亏的。
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