自《元梦之星》上线以来,bug就是一个一直困扰玩家的大问题。除了那些不痛不痒的模型bug之外,最能影响玩家游戏体验的当属淘汰模式中的死角bug。
玩家会通过强制位移或者火箭背包之类的道具来到机关无法触及的区域,后面只需原地等待即可轻松取得胜利。这一bug在排位的诸多决赛图中都有存在,在前一段时间更是被很多《元梦之星》的教学博主们“发扬光大”,使得游戏中涌现出了一批专卡bug上分的bug党。在bug出现数天有余之后,《元梦之星》才修复了这些bug,果然应了玩家那句“只有发现了才算bug”的箴言。
在排位决赛图bug刚刚修复不久之后,躲猫猫模式又出现了许多让人无法理解的逆天bug,很多玩家通过卡bug来到一些根本无法看见甚至无法攻击到的死角点位,若是对这一bug不了解的话根本无法找到玩家的所在。比如庭院图中,通过不断挪蹭卡到树冠的位置,角色的模型就会被卡在树冠当中,即使有玩家经过也完全无法察觉树冠中潜藏的玩家,由于树冠底部还有树枝的缘故,就算搜捕者盲枪试探也很难打中,除非你知道这一bu**且跳上树梢进行攻击,否则直到游戏结束你都很难发现玩家的所在。
除此之外还有庄园地图的内层房间,玩家只需变身大一些的物品,不断点击跳跃就能慢慢挪蹭到房顶,之后旋转视角进入墙中成为外面打不到里面看不见的无敌存在。即使你知道这边有人并朝这里射击也无济于事,只能无奈输掉对局。
当然《元梦之星》是公平的,搜捕者也有着属于自己有利的bug,在森林图中,通过开局卡墙角不断起跳可以让自己角色的模型越过高墙,直接在等待时间内进入战场,这个时候躲藏的玩家要么还在跑动寻找点位,要么还没有变化成适合的物品,搜捕者直接大肆收割即可获得比赛的胜利,诸多恶性bug现如今依旧存在。
虽然《元梦之星》每次公告中都会有bug修复的消息,但是新bug依旧层出不穷,每次更新之后玩家都能找到新的bug并“发扬光大”,现如今躲猫猫模式更是成为了bug的重灾区,很多玩家的游戏体验也因此受到了影响。作为大厂制作的游戏,元梦之星修改bug的速度远没有玩家发现的快,长此以往必然会让玩家对游戏产生不满,若是再不重视,只靠玩家发现游戏中的bug,相信《元梦之星》将很难在派对游戏赛道有所作为。
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