异象回声里有着几种不同的职业可以让玩家们来选择,每个职业都有着比较清晰专属的定位,发挥职业优势会让战斗更轻松,许多新玩家还不清楚异象回声盾卫职业怎么玩,今天小水母将给玩家们带来关于盾卫职业玩法介绍。
异象回声盾卫职业怎么玩
六星盾卫有两个,这也代表了目前盾卫的两大分支,即减益型盾卫的典型代表奥特曼(bushi)和增益型盾卫的非典型代表塔拉斯克。
先讲共同点,盾卫的共同点有四。
1.高物抗低法抗
2.不受暴露增伤影响
3.自带有血量限制的被动嘲讽
4.高阶盾卫解锁的反击
从这些共同点可以看出,盾卫的机制还是挺多的。抛开*点面板数据。首先,不受暴露机制影响,可以让盾卫在没有掩体的情况下站平地,增加了在战斗中的生存能力,但是如果不贴掩体的话,全额伤害本身就已经很痛了,受不受暴露影响无非一枪秒还是一枪大残的区别(非练度碾压的情况),所以不受暴露影响这条被动发挥作用的场合比较有限,肉也得老老实实贴掩体!
其次就是被动挑衅,这个技能就比较厉害了,在美式战棋高伤害的环境下,可以有效防止敌人一枪点掉你比较脆的输出位,同时也可以给近战切入位提供一定的转火保护。但存在三点限制,一是自己血量健康,毕竟盾卫要挨不少打而且被动有血量限制;二是挑衅的被动只是行动结束时给一个不大的范围内的一次性上buff,而不是一个持续发挥作用的特性,就会导致一些远程敌人并不会被挑衅影响;三是就是面对一些aoe时,效果也会打折扣。所以这个嘲讽也不是无脑强,比较考验站位、阵容和队友配合。
六星血量限制25%,其他的刚毅是50%
最后是反击,反击搭配挑衅,算是有一个稳定的输出效果,但是由于盾卫的射程比较近,面板输出也不高,这个反击的效果嘛......我更倾向于虐菜比较好用。同等练度下,反击的伤害肯定是不足以秒掉人的,*的运用场景就是在有掩体的情况下,多抗几轮伤害压血线,然后由带有弹射或者范围攻击的队友进行收割,但是敌方ai是懂绕掩体打侧面的,所以盾卫同样需要队友的掩护,不然也没法撑很久。
综上所述,盾卫*用的技能自然就是挑衅这个不讲道理的转火机制了,尤其在于回合数限制比较紧张的关卡,输出位调整位置的时间不多,需要冲锋的时候,挑衅机制可以换来宝贵的一两回合安全输出环境,但是也要注意血量把控,否则盾卫暴毙了也不好拿三星。至于反击机制,其实也不宜做的太强,数值给高容易大幅度降低游戏难度,当然如果练度比较高,想开自动省事的话,反击盾会是一个不错的选择。
讲完了共同点,接下来讲讲职业特化的能力。首先是减益盾卫,特点就是攻击或者受击会给敌人上各种各样的debuff,配合挑衅以及反击机制,减益效率还是比较高的。在队伍缺少控制或者有机制配合的时候可以带上。#浅评一下
奥斯曼的减益效果
盾卫“十三号”的技能
然后就是增益盾卫。在上面提到增益盾卫的时候我说六星塔拉斯克并不是一个典型的增益盾卫,就在于她的技能是创造掩体和加固掩体,是一个比较特殊的战术方面增益,这也就导致了她的就业环境比较少,梯度较低,暂且按下不谈。
大部分的增益盾卫的特点是给自己和队友一些正面buff,可以增加一定的生存能力或者输出能力给队友,在生存压力或者输出压力比较大的地图可以带,操作得当可以舍弃奶妈来多带一个输出提速。
典型代表,三星盾卫斯蒂尔
还有一个特殊类型的盾卫,就是自己吃的debuff越多,自己或者给队友的增益越多,简称压力越大压力越小。在特殊的敌人和环境下携带有奇效,不要忘了有这么个分支哦。
四星“罗森菲尔德”的拓变技能
最后讲一下特殊的六星盾卫塔拉斯克。这样一个制造掩体的盾卫,使用场景是比较特殊的。比如在需要推进冲过一片空地的时候,如果冲的太深,冲锋位容易被集火秒掉。如果慢慢调位置推进,又担心回合数不够用,这种时候就需要在空地上起一个掩体来作为进攻的桥头堡,需要注意这个掩体不是给盾卫用的,是给前顶的火力点用的,塔拉斯克自己只能另外找掩体或者暴露一回合了;或者在需要同时面对两路敌人时,直接用掩体堵路口来强行拖住一路解决另一路,也是一种破局的方法。
掩体技能描述
自保技能的解锁
但需要注意的是要防止塔拉斯克自己被绕背的风险,毕竟直到四阶才会解锁开技能给偏斜的自保,如果盾卫被打残,那也就废了一半了。
总结下来塔拉斯克的使用还是比较看战术的安排,对于队友倒不是很挑剔,在一些特定场合使用效果很好。但是论泛用性和前期使用难度,肯定是不如另一个六星盾卫奥斯曼的,毕竟她在自己的生存和对队友的辅助上,效果甚至还不如一个三星或者四星,新人如果抽到了,要慎重考虑后再决定要不要练。
盾卫是比较需要队友在战术上给予配合的职业,在战斗中作为战线推进的发起者或掩护者都可以有不错就业空间,升阶后解锁的反击也有一定的输出能力。
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