芙宁娜具有极大的泛用性,具有治疗、增伤和回能的优点。低命的时候作为后台的辅c,高命可以用来打输出伤害。水神具有两个形态,需要通过重击的形式来切换,能够切出治疗功能的形态,为长发和里衬白衣服的形态,另一种形态可以用来挂水和有输出的形态,为短发里衬黑色衣服的外观表现。其机动性强,适配的阵容多样。圣遗物选择剧团4,一般配队的阵容队友输出位置都带猎人。
普攻具有四段的攻击,重击会消耗体力,还能对范围内造成物伤,并且形态也会转换,可以根据元素战技召唤出来的功能,来选择对应的阵容需要。每隔一段时间后,普攻在命中敌人后,会有额外的水伤,伤害根据基础的属性。在刚开始登场的时候,属于的时荒性的形态。角色的攻击很低,不是主要的输出方式,在前期资源紧张的情况下,可以选择不点。战技为主要的攻击方式手段,具有两种方式。一种打出的伤害的水伤是根据生命值的上限来判定,召唤物会持续,间接性的攻击敌人,首先攻击人物角色的攻击目标。
如果场上附近的敌人在生命值较高的时候,受到的影响也会更多。在对群上也会有优势,因为技能的伤害,会随着敌人的数量而叠高。生命回复的行态为芒性,召唤物能够为场上的附近角色,持续性的回复较少的生命值。如果在重击更换形态,技能的持续时间还是会被继承。在战技技能存在的期间,角色能够在水面上行走,对于跑图渡河上非常的便利。大招的使用会有个范围的水伤,伤害会根据生命的数值影响,在生命值处于变动的时候,会将获得的点作用于全队的增伤,治疗也能够加成。大招在结束后,点值会被清空,需要以大招再次开启的形式,才能启动此效果。
角色突破等级会解锁天赋一,能在场上角色受到治疗的时候,治疗的不是自己而是场上的队友,或者是奶量溢出,都能为附近的队友回复生命。奶量会以角色2%的生命值,回复的奶量较少。天赋二在生命值超过要求的数值后,能对两个形态都有个加强的效果。其一能对于技能造成的伤害会有28%提升,对于治疗定位的会生命治疗的频率加快。
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