布洛妮娅并不是花火的下位,角色更注重提供拉条方面,而且加成的方面都很全面,比较适配高速主输出的阵容,虽然她的上限会没有花火高。处于常驻的五星角色,相对于其它常驻角色,她处于首要选择的情况。一命对于角色非常的重要,能有战技点的固定回复,获得的频率短,还具有极大的概率获取。主要的机制是能够提供拉条和增伤的能力,能够让指定的队友立即行动,有着对单对群的加成。
对单的辅助能力很强,对群能够提供宝贵的暴伤和加攻的增益。阵容上比较适合高速的主输出加上自身低速的玩法,输出位可以是镜流和流萤等,不适合跟飞霄搭配,因为增益数值给的少,又没有协同攻击的能力。套装选择翔鹰完整套,能有微乎其微的风伤加成之外,还能够在释放大招后,使得行动能够提前,对于频繁开大的角色来说,在速度上获得的增益,会使得技能开启的次数提高。如果在充能方面上提升的话,能使得输出位置能够多行动出伤,或者提高战技点的回复频率。
能够对整个输出轴灵活,操作的上限也能被提高,但是要小心拉条乱输出轴的可能性。快枪手在攻击和速度上都有着增益,而且还能对普攻的伤害增加。虽然提升的很小,但是和前者相对比,胜在成本低,获取方式容易。过客套在开局就能够给战技点,对于技能使用频繁,战技点消耗的比较多的角色,提供的增益还是十分宝贵的,能使得队伍的操作轴流畅。信使能给自身提供速度的时候,又能够在大招释放后,给全队进行速度的提升,对于己方阵容的拉条方面有益处。因为大招加的暴伤会根据自身的暴伤面板,所以角色需要在套装中堆叠暴伤,才能够保证一定的辅助能力。
回能能加快大招的释放频率,对于角色来说是主要的辅助手段,速度的提供能够增多出手的频率,所以速度和充能都是需要叠加的。其次高速度的角色在输出手法上,主要是普攻加战技的招式循环,能带来多个战技点的使用。球可以任意,因为输出占比上很小,在阵容上主要体现辅助的增益,提升伤害的词条对于角色来说没有什么作用,不如堆砌一些生命或者防御,通过有效的堆积能获取一定的站场能力。
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