炽砾舞者的探戈的等级建议拉满,它会使指定目标和波提欧自身进入绝命对峙状态,此时对峙双方只能选择对方为攻击目标。提升这个技能的等级可以使波提欧对对峙目标造成的伤害提升,而对峙目标对波提欧的伤害会相反降低一点。行迹里面的抵近射击要尽早点出来,它在波提欧获得优势口袋时会额外提供回能,并且这个回能对溢出的优势口袋也是生效的。波提欧自身释放强化枪击时不会吃到正常的普攻回能,抵近射击给的回能是他处于对峙状态时的主要回能手段。
轮中五豆给的削韧值提升效果是固定的,给它升级只会增加波提欧的枪击击破伤害。幽灵装填会根据波提欧的击破特攻数值提高其双爆面板,但他的主要伤害来源还是靠打击破,所以这个额外能力不想浪费资源的话可以不点。尘魔舞者的日落秀会给敌方目标添加限时物理弱点,提升日落秀的技能等级可以获得更强的推条收益。
驶向第二次生命以外的巡猎光锥都更偏向于打直伤,它给的特攻提升和穿防效果会更适合波提欧。低叠时光锥给的速度收益还不是很明显,有高叠专武的话可以明显感受到波提欧的出手次数提升。外圈遗器建议穿任意击破套或者就选铁骑套,其它直伤套装的词条对波提欧来说是没什么收益的。内圈无脑带铸炼宫攻击球或者物理球,因为波提欧还是多少能够吃到一点属性球收益的,只是相对正常直伤角色来说要低一点。
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