大乱斗是峡谷的另一个玩法,在玩法上主要是多人打团会频繁,地图上只有一条路,没有像峡谷一样有多条路,所有定位角色在大乱斗上都走同一条路。更重要的是这模式不能像峡谷一样可以回城补血买装备,需要以死亡的方式才可以买装备,所以吸血装对于这模式很重要。地图小容易打架,最终打团时,需要队友全部到达打团才会有胜算,脆皮生存难度会比较高,可以选择金身或饮血剑、狂徒等保命装。
选择的英雄不能自己选择,而是刚开始进去后,就能够看到系统选择的英雄,要想换成别的角色,需要跟自己的队友交换,交换的结果不一定成功。有时候抽到的会是自己不会的英雄,英雄的选择会从玩家的角色卡池中挑选。选择的英雄类型是丢丢怪,那只要在后面不停的扔技能,前期一定要把大天使或眼泪做出续航,因为这模式下长手怪的存活时间会比较长,只要不被对面针对,死时*送塔,能够防止敌方拿到头。如果身上有赏金被敌方成功击杀,击杀者能够赚的钱更多。被摇到是刺客类的英雄,首要目标就是切掉对面射手,敌方都是脆皮阵容,那就是刷人头的纯爽局。
兵线问题在这模式下会表现很明显,核心就是推线进塔,而不是**,后期在自己家塔下打赢团战,等待兵线和花费路上的时间到对方家,都足够让对方复活,此时打架后全军覆没,会面临输掉的局面,赢的话能够直接平推。一个塔能够给全队带来八百块的收益,越先拿到队伍的优势能够很明显,水晶得到的价钱能够更多。所以通常在敌方塔下,前排负责打留在塔下的英雄,ad负责点掉塔。后期出现的超级兵带来的线权,如果己方有提莫,首要任务把蘑菇种在兵线处,让对方兵线过不来,这在后期带来的优势会很明显。
因为模式眼买不了,只能通过超级兵排掉提莫的蘑菇、豹女的陷阱、烬的三技能等。这些英雄的陷阱都能让小兵踩掉,出现在对面时,*躲在小兵后面。路的旁边会有血包,隔着一段时间会刷新出现,血包没有己方和敌方的设置,所以可以吃掉敌方位置上的血包,让敌人回不了血续航不了。其中来自奶**回血增益会被削减,使得治疗能力会下降,而且因为频繁要使用回血技能,所以*前期出蓝眼泪。
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